المعلومات المقدمة أدناه وسوف اعطيكم فهم أساسي من النظام بونتو بانكو القمار كما لعبت في الكازينوهات في الولايات المتحدة. سنكون مضيفا ان القواعد على اثنين آخرين القمار القمار الاختلافات معبر السكة الحديدية وبنك القمار قريبا.
وفيما يلي المجالات الرئيسية للطاولة القمار كما هو مبين في التخطيط أعلاه :
- 1. تاجر
- 2. تاجر
- 3. الطالب أو مدير مائدة القمار (مصطلح فرنسي)
- 4. تجاهل صينية
تخطيط القمار الأولية المجالات هي :
- لاعب
- مصرفي
- ربطة عنق
تعلم العزف على القمار
تعلم لعبة القمار هو بسيطة الى حد كبير ، على عكس بعض الألعاب الأخرى جدول تخطيط الجدول القمار بسيط لفهم وتصبح مألوفة. لعب القمار عادة في منطقة منفصلة في الكازينو. وهناك تجار كازينو ثلاثة لاعبين وما يصل الى 12 أو 14. كما مواقف تخطيط 'ثلاثة' على لوحة تشير إلى أن هناك فقط ثلاثة أنواع من الرهانات المتاحة لاعبين من المباراة وهم ؛ مصرفي ، لاعب وربطة عنق. على كل جانب من طاولة هناك سبعة مناصب مرقمة ، 1-7 و 8-15 (باستثناء عدد 13) مع ثلاثة مجالات الرهان المرتبطة بكل رقم.
ثلاثة تجار عمل الجدول ، في المثال البياني أعلاه ، فسوف نلاحظ اثنين من المتعاملين في وظائف (1 و 2) وموظف نادى القمار أو (المستدعي) موقف (3) الذي يقع في الطرف الآخر من الجدول. اثنين من المتعاملين ، هي المسؤولة عن اتخاذ الرهانات لاعب في نهاية كل منها في الجدول والمتصل يوجه تلعب اللعبة ومسؤولة عن استدعاء اليدين.
الرهان القواعد والقيم اليد
وكما ذكر آنفا ، هناك ثلاثة خيارات الرهان على القمار تخطيط الجدول ، هم ، الذين يراهنون على "لاعب" ، "مصرفي" أو الرهان على "التعادل". والهدف من اللعبة هو رهان من ناحية وفقا لأعلى مجموع. وجميع الكازينوهات تعيين الحد الأدنى والحد الأقصى الجدول ويمكنك الرهان في أي مكان داخل هذا النطاق عندما تراهن على يد اللاعب. وأعلى قيمة اليد التي يمكن أن يكون هو تسعة ، ما مجموعه اثنين بطاقة تسعة وثمانية ويشار إليه على أنه "طبيعي" ، ويمكن ضرب التسعة لا يكون. إذا كان كل من البنك ويكون لاعب يد متطابقة وهذا ما يعرف تعادل ويست بنك أو لاعب يفوز.
- إذا وضعت chipsin الخاص بك "لاعب اس" المنطقة مباشرة أمامك ، وأنت تراهن على يد لاعب. إذا كنت فوز "لاعب" الرهان ، أي : من ناحية لاعب أكبر من المتعاملين سوف تدفع المال وحتى لا يتغير أي عمولة.
- إذا وضعت رقائق الخاص في مصرفي اس "المنطقة" مباشرة أمامك ، وأنت تراهن على يد المصرفي. إذا كنت فوز "مصرفي" الرهان ، أي : من جهة مصرفي أكبر من اللاعب سوف يتم دفع المال حتى ورسما لجنة من 5 ٪ على الأرباح.
- للمراهنة على "التعادل" ، ضع الفيشات في التعادل "المنطقة" أو عدد المقاعد المقابلة للموقف الخاص بك. ألف "التعادل" نتيجة يدفع 08:01 وليس هناك أي رسوم العمولة. إذا كنت فوز "التعادل" الرهان ، أي : مصرفي ويد اللاعب على قدم المساواة ، وسوف تدفع لك 8:01 بدون أي رسوم اللجنة. وتجدر الإشارة إلى أن ولكن "التعادل" الرهانات لديها ميزة البيت عالية جدا وكما هو معروف أن تكون أسوأ الرهان ممكن على طاولة القمار. في حالة "التعادل" يتم إرجاع ، "لاعب" و "مصرفي" الرهانات.
الصفقة
ويجري تناول هذه البطاقات أولا إلى "لاعب ثم إلى" بانكر في وقت واحد حتى لديهما ورقتين. في هذا الوقت يتم استخدام قواعد اللعبة "تابلوه" وهو الجدول من اللعب لتحديد ما إذا كان أي مزيد من البطاقات التي يمكن استخلاصها. لا يتم رسمها بطاقات أكثر من ثلاثة في متناول اليد. تتم إضافة قيم كل من بطاقات في كل ناحية معا والمتصل (موظف نادى القمار) يستدعي مجموع ويعلن فوز من جهة إما "لاعب" أو "ذي بانكر".
- في بداية اللعبة ، لاعب يد والمصرفي وتناول كل ورقتين.
- إذا كانت النتيجة إما من ناحية المجاميع 8 أو 9 ، اللعبة انتهت ويتم التعامل أي بطاقات أخرى لاما اليد.
- إذا لم يكن أي جهة وسجل 8 أو 9 ، والعائدات لعبة على النحو التالي :
- لاعب غني عن الأولى ويجب أن تضطلع به وفقا للقواعد التالية :
- من ناحية أخرى توجه لاعب بطاقة إذا رصيده هو 0-5 ، وإلا فإنه لا تضع آخر card.Play العائدات الآن والمصرفي.
- إذا من ناحية بانكر المجاميع 7 ، 8 أو 9 ، المصرفي لا تحصل على بطاقة أخرى.
- إذا كان بانكر مجموع أول ورقتين 0،1 أو 2 ، ثم يسحب بطاقة واحدة ، وإلا ، يسحب البطاقات وفقا لهذا الجدول :
مصرفي رسم بطاقة اللاعب مجموع -- 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 9 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 8 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 7 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 6 -- -- -- -- -- -- -- د د -- -- 5 د -- -- -- -- د د د د -- -- 4 د -- -- د د د د د د -- -- 3 د د د د د د د د د -- د 2 د د د د د د د د د د د 1 د د د د د د د د د د د 0 د د د د د د د د د د د
بطاقة القيم
- الصور و10s اعتباره 0. إذا من ناحية مبدئية المجاميع تعادل 8 أو 9 أي بطاقات أخرى.
- أولية "لاعب" مجموع 0 ، 1 ، 2 ، 3 ، 4 أو 5 ، "لاعب" تلفت بطاقة أخرى.
- أولية "لاعب" ما مجموعه 6 أو 7 ، "لاعب" تقف ولا تضع أي بطاقة أخرى.
- أولية "لاعب" ما مجموعه 8 أو 9 ، (طبيعية) لا على "لاعب" ولا "بانكر" استخلاص أية بطاقات أخرى.
- أولية "بانكر" مجموعه 1 ، 0 أو 2 ، و "ذي بانكر" تلفت بطاقة أخرى.
- أولية "بانكر" مجموعه 3 ، و "ذي بانكر" تلفت بطاقة أخرى ولكن فقط إذا كان "اللاعب" البطاقة الثالثة ليست 8.
- أولية "بانكر" مجموعه 4 ، و "ذي بانكر" تلفت بطاقة أخرى عندما "اللاعب" بطاقة الثالث هو 2 ، 3 ، 4 ، 5 ، 6 أو 7.
- أولية "بانكر" مجموعه 5 ، و "ذي بانكر" تلفت بطاقة أخرى عندما "اللاعب" بطاقة الثالث هو 4 ، 5 ، 6 أو 7.
- أولية "بانكر" مجموعه 6 ، و "ذي بانكر" تلفت بطاقة أخرى عندما "اللاعب" بطاقة الثالث هو 6 أو 7.
- أولية "بانكر" مجموعه 7 ، و "ذي بانكر" تقف ولا تضع أية بطاقات أخرى.
- أولية "بانكر" مجموع 8 أو 9 ، وهذا هو الطبيعي وليس على "لاعب" ولا "بانكر" لرسم بطاقات أخرى.
- أولية "بانكر" مجموع 0 ، 1 ، 2 ، 3 ، 4 أو 5 ، و "اللاعب" مجموع الأولي هو 6 أو 7 وتقف ، و "ذي بانكر" تلفت بطاقة أخرى.
- يجب أولية "بانكر" ما مجموعه 6 الوقوف واذا كان "اللاعب" مجموع الأولي هو 6 أو 7.































